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孫臏的全皮膚梯隊排行,為什麼這款免費限定是國服公認的天花板?
2023/12/04

近幾個賽季,孫臏被策劃親手推上了神壇,甚至最高讓他的數據超過54%勝率+85%BP率,一夜之間晉級為T0輔王,擁有了獨一檔的優先級。

接下來,我會帶大家簡單的回顧一下策劃的「迷之操作」。

首先,在S28賽季之前,孫臏的強度非常低,畢竟那時候野怪的血量沒有那麼高,還沒有太強的野區精靈保護著,所以,野區進攻成為了當時的主要節奏。

而孫臏恰好屬于一位前期強度較低的輔助,選他就意味著很有可能崩盤開局,會顯得很不穩定,直到策劃后續給他的二技能新增了冷卻縮減的機制,有效的縮短了孫臏的發育周期,他才逐漸好起來的。

現在孫臏的二技能,每次升級都可以提升自身的冷卻縮減,初始為7.5%,最高為15%,這也讓孫臏無需再硬憋圣杯了,可以直接出肉裝,以此來保證前期的容錯率。

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其次,在S31賽季里,策劃對輔助裝進行了集體重做,不僅拉高了極影的回藍數值和CD收益,還上架了一件名字叫做旭日初光的新裝備,這簡直就是給孫臏量身定做的,使得他的發育周期再次迎來縮短。

在此之后,孫臏只要拿到了極影+旭日初光,就可以保證滿CD,發揮出最大的戰略價值了。

(旭日初光的出現,讓孫臏可以舍棄冷靜之靴,去選擇傷害更高且能回藍的秘法之靴,進一步拉高了自身的傷害量和續航能力)

最后,也是比較關鍵的一點。

近兩個賽季,策劃對野區做了非常多的干預,使得大環境逐漸變成了對線+運營的版本,這正好是孫臏所擅長的,畢竟他的二技能可以群體加速和抬血,能讓己方的拉扯能力瞬間提高兩個檔次。

最重要的是,策劃還把輔助裝合二為一了,讓輔助在正常發育下,6分鐘就可以獲得兩件輔助裝的收益,使得孫臏早早就能憋出極影·救贖,讓自己根本不存在弱勢期。

相信策劃自己都沒有想到,自己的一次次「無心之舉」,卻都像是給孫臏打了「興奮劑」一樣,讓他逐漸從一位短板鮮明的輔助化身為全能型T0輔王,直接把拉扯跑圖和消耗分割的能力拉滿了。

這也是孫臏直到今天,即便被砍了好幾刀,也依舊處于T0梯隊的原因,畢竟大環境實在是太利好他了。

要不是朵莉亞的橫空出世,導致玩家不得不默認留一個ban位給她,估計孫臏的BP率還能繼續保持在80%以上。

最后,我也打算分享一些核心的打法細節,讓大家可以更深入的了解孫臏,即便不想用他沖分,也最好做到知己知彼。

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①孫臏手感最好的皮膚是哪一款?

孫臏和鬼谷子,都是我比較喜歡用的軟輔,畢竟他倆都有一種運籌帷幄的體驗,讓自己化身為團隊大腦,可以收獲很強烈的成就感。

其中,孫臏的每款皮膚,我都測試過許多輪了,在綜合手感和特效后,可以簡單給大家排一個序。

寅虎·展翼=小動物樂園>天狼運算者>歸虛夢演=妖精王>未來旅行=天使之翼

寅虎·展翼是2022年的虎年限定,是我心目中的年限TOP10之一,它在特效上,已經把春節的喜慶氛圍完美體現出來了,無論是一技能的小老虎奔跑,還是大招的敲鐘倒計時,都非常應景。

而在手感上,寅虎·展翼也有很清脆的爆炸音效,可以讓玩家對自己的傷害和命中率有直觀的感受,使用起來比較絲滑。

至于小動物樂園,則是孫臏才上架的傳說皮膚,它的特效只能算是中規中矩,重點圍繞著馬戲團來設計的。

一技能扔出帶有夢幻音符拖尾的動物樂手,期間,還有敲鼓松鼠在法陣中快樂奔跑,二技能則是不斷揮舞著熒光棒,大招會讓小動物們在音符上邊跑邊奏樂,整體突出了一個歡樂氛圍。

說句實話,我第一眼看到小動物樂園時,是有點失望的,畢竟這也算是孫臏的首款傳說品質了,但特效并沒有十分驚艷的地方,不過,當我上手使用后,卻發現了一個非常有趣且搞怪的細節。

如上圖所示,小動物樂園的行走動作是孫臏騎著單車緩慢的前行,那賣力的表情和奮力踩腳踏車的動作,屬實把我逗笑了,要是能圍著敵人轉圈的話,真的可以把嘲諷值拉滿。

如果特效是80分的話,我覺得這個行走動作可以再加10分,確實有點創意,尤其是放在孫臏這樣能折磨敵人的英雄身上,簡直不要太適合,這也是我把小動物樂園和寅虎·展翼放在同一梯隊的原因。

接下來是天狼運算者,這款皮膚比較平平無奇,只是在特效里融入了高科技的元素,使得品質看起來高大上一些,但對比年限還是差了不少。

而妖精王則是S5賽季限定,是最老一批的賽季皮膚,雖然,在特效上跟原皮差不多,但模型真的很精致,把孫臏打造成了金色胡蝶,非常符合他的形象定位,具備很高的收藏價值。

最后,還要提及一款皮膚,它就是歸虛夢演。

這款皮膚也算是變色勇者皮,可以通過活動免費領取,在模型和特效上,都很普通,甚至不如伴生皮,不過,我還是把他排在了很靠前的位置,其中的原因,則是因為它的大招很獨特。

如上圖所示,歸虛夢演的大招是淡綠色的,跟草叢和地面幾乎融為了一體,能讓敵人看不清楚,很容易炸一個滿大,無形中給孫臏拉高了不少輸出占比。

這也是國服玩家在沖戰力時,都比較喜歡用歸虛夢演的原因。

②孫臏的節奏思路是什麼?

孫臏前期盡量找機會去跟射手2v2,利用自己手長且推線快的優勢,來幫助射手取得線權。

然后,再拉射手轉線發育或者支援,注意,在跑圖時,記得多用一技能探測草叢,防止被蹲。

(一技能在命中草叢的敵人時,會有倒計時的音效出現)

對線期間,很多玩家喜歡用一技能炸射手,其實,這也是要分情況的。

如果自家射手清兵很慢,如成吉思汗,艾琳,后羿,萊西奧和馬可波羅這些對線弱勢的射手,則最好是用一技能炸后排小兵,相反,如果是魯班七號,戈婭和狄仁杰這些線霸,則用一技能炸人。

畢竟對線弱勢,前期肯定是不想打的,你只需要清兵,從而給他們爭取時間,可以去搶河蟹或者吃赤甲。

等到了中期,再拉上射手去中路抱團就好,如果邊路有戰況出現,就用二技能提速趕路。

至于后期,則是孫臏的強勢期,此時,每一個技能釋放都很關鍵。

一技能命中誰都行,畢竟一技能的第二段附帶有減速,可以限制敵人的走位,二技能則需要盡量覆蓋給所有的隊友,讓他們可以無所畏懼的沖鋒。

而大招,則盡量等對面忍不住想打控制鏈時,再往敵軍陣型中央放大,讓敵人不得不懵1秒,導致錯過最佳的開團時機。

順帶一提的是,如果想讓大招命中到多個單位,可以使用23連招。

先用二技能+被動提速,讓自己往側面跑,再向對面前排和后排的中央放大,很容易就可以達到「控制五人」的成就。

③哪一套才是孫臏的最佳出裝?

銘文:10x宿命,10x虛空,10x調和

如果自家射手的清兵效率實在是太低了,跟對面差了兩個檔次,也可以帶10x夢魘來緩解隊友的兵線壓力。

出裝這塊,極影是必須的,既能回藍又能最高提供15%CD,很適合孫臏。

隨后,再出秘法之靴,目的是為了拉高孫臏的前期強度,讓一技能的消耗能力更突出,使得血量不健康的敵人,不敢輕易先手,當然,如果對面控制實在有點多,如鬼谷子和牛魔這些,則需要換成抵抗之靴。

至于第二件輔助裝的選擇。

救贖是萬金油,幾乎適配所有對局,星泉則是為了加強對線期,讓一些弱勢射手不至于被壓得太慘,而形昭則是在視野有比較大壓力時再出。

至于召喚師技能的選擇。

一般情況下,都不建議帶干擾。

畢竟它已經被砍廢了,前期用處非常小,再加上防御塔被加強過,使得越塔成本越來越高,現在基本上是很難看到強行越塔的打法的,導致干擾很不實用。

最好是帶治療,因為治療除了回血外,還可以增加移速,使得孫臏在前期CD不足時,可以有更多的機會拉扯逃命,減少前期崩盤的機率。

如果是遇到蘭陵王,宮本武藏或者海月的話,也可以帶凈化。

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