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者期待靠字數鋪墊,而游記類,因為太“飄忽”,到處,所以塑造起種期待。
篇之,原本打算用單元劇模式篇。
比如以龍宿主為主線,們故事,主角以旁觀者份參與。但樣,主角太,爽點夠。
爽點夠,就著!
后,以用量事件彌補,提劇張力,些事件定用,以過某個莊,現鬼怪作。
過某個鎮,紳惡霸欺男霸女。
些都游記作品里慣用法,主角遇到事件,但對于主線并沒太用處。
樣碎片故事,偶然沒事,,既沒代入也沒期待,反而者作者。
直到現,也沒到個比較好方式解決些問題。
請教佬,轉,能教其實,再,也認識。
個,作狀態焦爛額。
迫切尋刺激點,提劇張力,于浮屠寶塔段劇,但到里,現個問題:鋪墊還夠。
個鋪墊事件太突兀,而各方物都還沒豐滿起,角沒豐滿,裝逼就沒韻。
但游記類型法,就樣。
接,以“沖突”、“危”、“級”以及國師為核,展劇。然后根據效果,根據們反饋,決定第卷半卷篇幅。
羈旅只第卷半卷容。
就先到里,今個字都沒碼,直考些問題。
篇單章,第牢騷,吐吐創作途苦。第希望者如果什麼好建議,以本章里提提。
之以攻玉嘛,也許們見,帶靈。