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種血蝠對于類血液怕獨鐘,若沒現類也就罷,旦現,們肯定易放。
所以才以作餌,引誘血蝠鉤。
果然,見到獵物如此松就從部脫而之后,血蝠就再也忍耐,親自追。
贏乘竭力奔馳著,根本就無需控制自己速度,因為只施展最終逃命段,麼就算全力以赴,也無法擺脫血蝠追蹤。
好贏乘對于周圍環境利用已經達到個議步,奔之根本就用注周,每次躍落就像事先好無數次準備似,種特定環境非但沒減速,反而顯得更籌。
對于擁智靈贏乘,只過次,麼就絕對忘記,僅僅線錯,最主,能夠清晰記得每條每個細節。
里凹陷,里巨,里以借力,里必須躲避。
奔之,些信息資料就已經如同潮般涌入域,并且幫助最適選擇。
所以,里環境雖然惡劣,但對卻沒任何實際響,反而能夠讓利用形對血蝠造成些阻擋。
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