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像個信號,連數槍響。
沉悶無比音,區別于步槍清脆,張馬識到狙擊槍。
“團隊獵殺只臂骨尾猿。”
張反應過,用瞄準鏡確實到只臂骨尾猿被惹,嘶吼,然后臂連腿粗也以打斷,向著向自己些沖。
個過程,斷綻放血。
“期獵劣勢,也個。”
“槍支以程獵殺,但造成音,引附怪物。”
“如果能解決掉只怪物,很就引更怪物。”
張嘆,只能管什麼方式,期優缺點都顯。
張抱著狙擊槍,翻躺著。
只臂骨尾猿自己能惹,又團隊獵殺,自己便沒什麼系。
很干脆,張直接閉休息。
戰斗概數分鐘,終于結束。
臂骨尾猿吼叫再響起,切變得寂。
但僅僅半分鐘,陣罵咧咧音隱隱傳。
張個淡笑:“只臂骨尾猿掉落率到讓指,連魂晶才21%掉落率,其魂之裝備完全萬分之級別。”
“除些怪物本材料之,臂骨尾猿肉,恐怕沒誰興趣吧?”
“費麼子彈,卻無所獲,換誰都到吐血。”
“獵似,似件魂之裝備就幾百萬,都認為獵。”
“獵銷之,超普通象。”
“剛剛至槍也止,2級狙擊槍,顆2000塊,戰們投入至4萬聯邦幣。”
“2臂骨尾猿本材料,但超過萬塊。”
“戰,們虧損超過3萬聯邦幣。”
到里,張才識到自己能夠到怪物掉落信息,何等逆。
從省角度,若能到槍解決掉只臂骨尾猿,張選擇。
魂晶掉率原本就,基本只能指望著臂骨尾猿材料賺,如果消耗過,材料都虧掉,次獵殺就絕對費力。
獵最,魂之裝備必,魂晶也之。
魂晶能夠提自己實力,也形成國貢獻。
若什麼也能自己帶好處,為何獵殺?
更用,獵殺怪物,著險,完全付收入成正比。
次次精準判斷,個怪物掉落信息顯示,就珍貴。
什麼怪物值得自己搏命,什麼怪物以避免。
些團隊,自認為只怪物特別,定好掉落。于付慘代價之后,魂之裝備,連塊魂晶也沒撈到,什麼樣?
個世界為什麼塊魂晶純度1,就以換到1000聯邦幣?
憑什麼件魂之裝備,就數百萬,至數百萬聯邦幣?
而球里普通,只能領著幾千聯邦幣個?
獵普通區別,就于里,傷險付成本。
獵消耗,也控制著造成經濟系崩潰。
“怪物系,又著些特殊怪物。”
“類怪物更,攻擊也更為樣化,們被稱為精英類怪物,掉率更。”
“怪物之魂,普通怪物掉率率幾乎萬分比。”
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