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“適應已經完成……致,”
著圖像戰甲微觀結構改變,以及蕭晨本數值提,欒杰卻忍微微皺眉,然后:
“記得……您具備‘戰燃燒’種化型技吧?”
“就先試試招如何?以測試確定增幅效果。”
蕭晨點點,默默激招技。
隨著戰燃燒對自釋放,終于現,套盔甲增幅效果如何成:
拋材料本對原力增幅效果,啟技瞬,顯能到,自原力回,仿佛因為套鎧甲,而得到延伸!
“并協同……而擴張原力回運轉?”
蕭晨些驚訝。
而操控……
“增幅后戰燃燒,讓自維,步提千點!”
監面研究員如此匯報。
第777章 申報就
比起控制面板數據,蕭晨個直觀受,還得更加精確。
即便用古,也能精確到,戰燃燒帶屬性加成,翻倍。
原本戰燃燒,能夠提1500點維數值,對現,收益已經些邊際。
然而現,套武裝加成,基礎維提,達到千點之巨!
稱得相當驚增幅。
者維數值,并僅僅決定量,也響相度。
萬精神力,雙份千精神力能夠抵消。者度提,者對后者碾壓效果。
所以加千數值,蕭晨維基礎力量方面,以對很原本跟自己基礎屬性差距者,造成碾壓效果。
畢竟候,差距,種很微妙。旦個差距超過某個平衡點,往往就代表著崩潰碾壓。
以蕭晨目積累基礎量,千百點,往往以突破個平衡點,但千點就樣。
只能,確實逆。也難怪級巔峰傀儡,個玩加持“神力”賦,以戰與自己抗衡,至壓過。
“惜……”
蕭晨也印證件之概率能猜測事。
武裝對技加持,效果幅度提度對照者個境界提,而非直接將技提個級別。
后者比起者而言,恐怖得。
就像主打增益型技:回、爆元戰燃燒,其提,數值、幅度提所能比擬。
當然,即便如此,個效果也夠,確實愧為第研究所傾盡全力主研究項目。
只……
“能耗確實些啊……”
原能武裝增幅,記戰燃燒,確實扎扎實實提倍效果。
但也就記化版戰燃燒,燒掉蕭晨倍于正常版本原力值!
玩,幾個用得起?
也就蕭晨種基礎屬性戶,更本命物版蒼古種超級池,以勉接受種巨消耗正常戰斗。
“嗯,如果按個況,件武裝,就適常態作戰,而鍵刻搏命張底牌……”
蕭晨斷受、分析著,件武裝自己評價。
“增幅效果符理論模擬。”
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