碎片會員 季卡15.00美金,年卡50.00美金,全站免廣告,海量小說免費聽,獨享VIP小說,免費贈送福利站、短劇站、漫畫站
碎片會員 季卡15.00美金,年卡50.00美金,全站免廣告,海量小說免費聽,獨享VIP小說,免費贈送福利站、短劇站、漫畫站
{{item}}
{{item.name}}
{{item.name}}
{{item.name}}
{{item.name}}
{{item.name}}
{{item.name}}
不限
支持
不限
0-2w
2-5W
5-10W
10W+
不限
VIP
免费
基于此,問題接踵而至,容納成千萬玩,陣營件設施需幅級,否則無法接收吸引更成員。
吸引玩最鍵因素好處,就算肉包節目培養批向往傭兵團受眾,用也難以久,所以提供玩任務資源很鍵,而韓蕭對此計劃,當初建傭兵團,便為成為任務布,連接雇主玩,從而借用傭兵界幾乎無盡任務資源培養自己陣營,留玩,形成陣營吸引力,并且積累便傭兵團碑。
除傭兵團本特性以,還NPC資源打算,予好處段勝數。
而除任務資源,另個點陣營特產,除吸戶職業識、技能之,械造物自然特,而靠自己產能,能完成批量訂單,所以必須考慮量產問題,始組裝流線,搭建自己軍廠……以現識與制造平,打造流線勉。
麼就引第個問題,流線放里?如果接納麼玩,傭兵團就必須個巨、固定、專屬據點,相當于陣營主,否則利于培養歸屬,只擁自“主”才像正規軍,怕專業打游擊都還講究個農包圍呢,而據點位置、保、資源、功能等等都問題。
于,順理成章引第個問題,交通!既然麾成員暴增,麼就個問題,直讓玩滴滴打,像個什麼話,利于維持主度,必須陣營專屬……抑或與些際旅團達成期作協議。
信用卡(台灣)
Paypal/信用卡
聯繫客服