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[力Lv10:力量+18、敏捷+25、耐力+28、智力+32、神秘+22、力限+3400、械親+25%]
單單層屬性,就差讓力總加成提分之,力等級越,每層加成越顯著。
階任務力之秘已經完成,而轉職求型械、微型械、虛擬技術個分支線選擇個項,法將相端識點到滿級。
武裝、能量、操控個分支之,韓蕭還沒買到超納米力,過準備選虛擬技術項,所以沒什麼響。
虛擬技術主侵入、防御等等,械系戰很厲害,基本以概括為“就,還”,就算侵入,也能防止其械師奪自己械。
并且虛擬技術與軍團流相輔相成,能力越,所能操控軍團規模就越,而且范圍也越。際里止自己組建械軍團,擅虛擬技術,就能定程度克制軍團流。
虛擬技術也稍方,面對械系以對,沒型械與微型械線麼勁,畢竟兩個線得很顯,戰斗力擺臺面,無非堆起械屬性。
世也玩過兩種線,造械更,推過就完事,反正兩閉,。
當然比較夸張法,兩個分支還運營戰局,橫推法只適操作懶。
世玩數選擇兩條線,因為虛擬技術分支難度太,親民。
更點,即使軍團流,型械與微型械線也許勁戰術流派,然而虛擬技術線最適戰術只軍團流。
玩更符經濟效益戰術,畢竟賺容易啊,軍團流窮能玩嗎?!
以韓蕭實際驗,虛擬技術最好用分支,雖然像另兩個線優勢顯,但實戰候,虛擬技術線很穩,運營能力更。戰優勢,而面對其職業對也絕對,畢竟依械系,底子里。
韓蕭并追求單個械極限屬性,質量夠數量湊,玩個,擔成本問題,相比于化處,更彌補漏洞。
至只經驗夠,以把圖、制造技能等級得非常,樣,即使械質量也比另兩種線差。
而且,選擇虛擬技術分支,還更私原因。
確認線,韓蕭把潛能點扔相識,面板量信息。
[完成120級階,耐力加成提!1耐力=65命值=75力值]
“個級數階,耐力轉換命值更,最初候,階次,轉換數值增加5點,第次種族華后,每次階則提10點,而現提15點,此1:50命值轉換,現則1:65。”
韓蕭握握拳,吸,熟悉疼痛再度現,但變成虛空潛者痛苦相比,點痛楚僅僅只能讓皺起眉,暗暗忍耐。
[級虛擬智能科技達到Lv5(x),轉職成功!]
[獲得職業虛擬械師lv1,力+150,敏捷+3,耐力+3,智力+6,獲得6點自由屬性點,1點潛能點]
[領悟技能專級械親!]
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