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等級差距過,阿提摩速度占據優勢,斷變位置,玩無法直鎖定,也拉仇,相當于同區域玩隨面對阿提摩攻擊,只碰,剛到B級沒久玩基本扛阿提摩傷害。
玩平常都副本里幾或幾隊推個副本BOSS,還第次幾萬起打個等級過真實物,每個隊都搶輸,乎誤傷,面度混。
戰斗難度比所玩預料還很,戰考各種戰術,基本都沒用處,只能隨應變。
然而,玩,阿提摩承受壓力們無數倍。
群穿梭,本借助群當肉盾,讓群敵投鼠忌器、擔誤傷,從而減們攻擊度,卻愕然現,群毫乎其戰友活,拼著炸戰友也攻擊。
饒性格阿提摩,也禁被玩嚇,自己無逃,對方已經占據優勢,竟然還用種顧傷打法!
也太血,軍團竟然麼擇段!
玩悍畏,戰術根本沒用,阿提摩只能每每刻承受著量集攻擊,得直消耗力維持著護盾。
玩攻擊力度過B級準,然而積成,敢用自己承受麼傷害,畢竟沒具韌魄。
護盾能隔絕所傷害,特別從斷力攻擊震得殼嗡嗡,絕數負面狀態都被力師打。
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