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之后,玩越公作用,始規模抱團,并且公互相聯,組建界承認正規組織,然后以勢力份,用商業、交等段與宇宙里勢力作。
如此,公作用很顯著,能獲取資源比普通玩個數量級。
個玩法幾個版本也,直到4.0才揚,讓玩涯迎轉折點。究其原因,便4.0版本玩實力提,讓們對宇宙環境響力質變,才自組織并得到資本。
“現因為軍團玩陣營優勢太粗太,其域玩很能聯針對,遏制軍團玩優勢,等都適應版本,軍團邊肯定點虧,畢竟對數太。”
韓蕭沉吟索。
既然軍團玩現占據優勢,介再助推把,讓軍團玩領先到底。
原本所玩都適應段,才逐漸入規模組建公與組織階段,韓蕭打算讓軍團玩提入全面公代。
需些激勵性制度調。
韓蕭,喚菲利普,提個制度設,僅僅針對玩群,即滅者部隊:
通過功(刷貢獻度)晉到級職階,并滿B級或以超能階位,便資格組建支類型作戰隊,成員得于兩,往則數量限,隊伍番號以自命名。組建完成后以軍團里報備,每個根據當任務完成況與隊員貢獻度總,獲得特殊團隊功勛點。
團隊功勛點以換取規模資源補,或換取其,裝備、識、技能都其,并且條用途,就以用功勛點換取軍團各種業務各級代理資格,也以用競標某些特殊項目,或者換取些資源球采權,許偏向種方面作用。
止如此,只積攢夠功勛點,以選擇變成軍團旗附屬組織,定程度獨,此后功勛點以求軍團提供支援,或換取軍團授權,借用軍團名義某些違法戰略,抑或提供份雙方聯作戰戰略計劃申請,相當于擁部分話語權,以半獨勢力性質與軍團作。
“樣應該差……”
韓蕭幾遍制度綱,暗暗點。
個制度作用于讓玩公“法化”。
本,公只于玩部,受到際社承認,比如神殿公,NPC神殿公,更誰成員。而個制度,則讓玩公直接軍團系統里得到承認,變成個檔案正式組織。
如此,玩公由虛轉實,變成宇宙真實勢力。
團隊功勛點用途,便激起軍團玩建公興趣,需適應版本,就很嘗試種玩法,特別些豪俱部官方公,肯定提交申請。
世4.0版本,總玩脫NPC陣營,自組織,而個制度,起碼以幅度削軍團玩麼傾向性。
代價則賦予玩公定獨性,軍團產定蕩……但到個候,予玩更自由性必經之。
實力提,待遇自然也隨之提,韓蕭自認老板,就算壓榨也夠。
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