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戰事展,每都量玩被淘汰局,因為復活次數越越,幸公聯盟變得越謹慎,敢再浪,再加公已經被淘汰,反而如最初兩激烈。
因為炎聯盟直排榜單第,滾球,優勢太,軍團派系第候遭到反戰線、文戰線堆散公聯盟聯阻擊,戰以最為慘烈戰役。
炎聯盟雖然平均實力、復活次數方面占據優勢,但畢竟數虧,無法繼續保持優異戰損比,平均陣次數從5.89躥到7.38。
然而炎聯盟幾積攢優勢太實,即便仗損失,也依然沒掉榜單第。因為戰之,唯獨炎聯盟陣次數沒破6,其公聯盟基數太,比如榜單第名文戰線議,血戰之后,們平均陣指數從6.71到7.68,戰損贏,總值還如炎聯盟,沒能完全扯平差距。
根據論壇分析,平均陣指數閾值9,超過個數值便著部隊失戰斗力,現各公聯盟已經無限逼個數字。
第,還沒淘汰勢力都掀起戰事,似乎都抱著捱過刷復活次數打算,米爾頓子清,只零戰。
然而到夜,球又忽然鬧起,各個公聯盟始瘋狂拼,此,便為卡。
因為個玩用完復活次數便算作永久淘汰,即便過第刷次數,也沒參戰資格。而各個公聯盟打算,就第用復活次數較為健康部隊規模淘汰平均陣指數達到9.0“傷員”,削對部隊,樣,過凌晨刷,就基本等于零戰損。
第直接演變成逃殺,無數玩散奔逃,只茍過今,而其稍微健康點玩則化為獵,淫笑著追殺“傷員”。
當然,獵獵物之以互相轉換,就獵變成獵物,加入逃隊伍。
而戰以規模最淘汰潮,70%玩被送,第,復活次數刷,主流陣營公聯盟只剩到半部隊,而其散勢力更慘,數只剩分之到分之馬。
以解決戰斗算盤落空,過部隊規模,需投入資源也減,各公聯盟只能帶著剩余部隊又打,基本彈盡糧絕。
而到第個周期,也就第,米爾頓只剩公聯盟,炎聯盟其之,也相對實力保最好勢力。而所被淘汰玩并沒,依然乘著戰艦米爾頓層空觀戰,盤注誰才決賽圈贏。
因為容錯率變得更,所都越謹慎,種況,清剿對方部隊越越艱難,于個公聯盟都選擇攻堅,用拔除對方據點方式取勝。
經過兩個周期戰,各公聯盟如今已經沒部隊,導致戰斗烈度如第個周期……而種候,炎聯盟另個優勢被巨幅放,就化徽章能力!
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