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武裝組織畢竟文政權,顧忌樣,目環境,輿論只疼癢玩兒,鬧得再厲害,轉到實處,文該敢還敢。
曾經作期,正面望助于軍團尋求更作伙伴,建利益網絡,現文禁令,許任何文與財團與協作。個階段個階段線,現“好”面孔基本沒用,反而“惡”面具好使。
正因如此,韓蕭介切換軍團名模式,對而言僅僅段同,只對目標幫助,個好用就用個。
等到世界戰爭爆,些負面作用全都再問題,沒再種細枝末節。
當然,即便暫轉換到“惡”子,事也限度,所以依對玩為作定約束,于親自面,借由批評朱庇特等,向全玩傳達個隱晦態度——打BOSS規模誤傷以,故為之。
而裁量權自己里,今預防針,如果某次玩得過,自己“照章辦事”候,部分玩也得正常。
既然對界咬定軍團,并且阻止其玩效仿,且神族公代表性首殺,玩響力得到放,所作所為還界限之,以今任何形式處罰都沒必,落實,表達態度,同理自然也任何獎勵,打BOSS成本由公自己負擔。
些違背“犯錯就該受罰”樸素直,但復雜環境抉擇,數候沒正正確,只適,許候反直。
其另個原因,便韓蕭很清楚,目誰才值得爭取隊友——玩自己速提基本盤,360階極其,越越好,所以孰孰,根本用猶豫。
敵挑釁,除非玩反擊超限度,否則韓蕭阻止,也處罰,然傳遞種只能挨打能還理,對陣營吸引力個打擊,只使得玩到郁悶,流失所難免……
當4.0版本候,軍團與個陣營產沖突,陣營選擇約束、怪罪玩,而軍團靠著護犢子,撬對方玩,韓蕭割韭菜,自然犯種錯誤。
畢竟,玩管理段就能簡單約束,挑戰災級趨勢能阻止,韓蕭對玩態很解——既然里打BOSS束束腳,退個陣營就,總之能打BOSS,又所都根蒂固陣營歸屬。
隨著玩斷變,們對陣營需求也逐漸滑,實力才最底,力量就議價權,都好待遇,而且韓蕭從懷疑玩自興趣。
到現,吸引玩留軍團因素之,利益比已經,歸屬、習慣性比例,曾經投資,提供越越回報。
所以韓蕭才親自與神族公對話,打牌,借們向論壇宣傳自己“戰友之”。
已經控制智能,玩錄像只能用面板,所以份像只論壇傳播,玩以群到,以此完成“廣告”精確投放。
“,以后再類似,們定向軍團報備。”朱庇特精神振,回答。
“嗯,就對。”
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