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世用“抵抗”、“阻擋”,而如今任務表述則更加積極,根據自引蝴蝶效應調相任務。
比如世截擊戰便單獨形成個分支任務,若能完成阻擊敵戰略目標,僅能獲得額獎勵,還特備注將對戰局產正面響——也世界主線特性,每個局部戰役都形成分支任務,戰果都態響全局戰略。
世玩后期版本擁俗戰力,某些候能些局部戰役,過等規模戰事,勝負由們決定,只能盡力打突破,為部隊創造,也世玩戰局常常扮演角。
種主線任務獎勵,主以經驗為主,對韓蕭杯薪,但對玩極其豐,若能得到截擊戰分支任務勝利獎勵,均經驗儲備就能提截。
作為個收割經驗終端,玩群對韓蕭而言就蓄池,玩任務、打創造財富(經驗),然后部分財富通過消費等段流到里,幫助展,沒韭菜,麼保持超規格戰力增速。
所以種規模集任務直受韓蕭,無論于戰略考慮,還于收割經驗目標,都盡力獲得次戰役勝利,加速經驗儲備積累。
由于韓蕭與眾超A級沒參與線騷擾戰,每只基里觀線戰報,監督全局。
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