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弄許恐龍,刷千分,惜本尊靈魂,然就自己化。
化還能忍得,到兌換列表后,卻點。
殺恐龍,幾率爆技能包,此刻兌換列表,已經千百個技能!
,非即,見運差。
過終究還刷幾個個。
技能尋常識,技能識,包含很面無法表達技巧。
就踏入超自然領域,什麼牛角拳,什麼原力操控,什麼焰吐息之類。
同個技能,以用分數反復兌換疊加威力。
惜,些技能基本都成系,拳就非得拳,能變成腳,仿佛個自由度很游戲。
然而,到技能,現才該系統真正核特產。
“百分百特性!所技能,都鎖定技,或者百分百技能。”
列表,刷個技能,分別‘百分百箭雕’,‘百分百雙倍暴擊’,‘鎖定技:過肩摔’。
種技能很熟悉,比如箭雕,無論麼射,都必然箭穿透個目標。以命第個目標為準,箭矢自追蹤最類似目標。
射個數……支箭罷休!
又比如鎖定技:過肩摔,個比什麼側踢厲害,以讓使用者對目標實過肩摔,管神。
然而兩個技能,百分百雙倍暴擊比起,又差。
將使用者切物理攻擊,其威力效果都放兩倍……
“種技能將種概率事,變得百分百……也就將偶然轉化為必然。”
“以具現種能力,但太貴……倒最問題,問題于弄種特性,導致收容物現……”
“沒到個收容物,自己就以制造該特性。”
……
第百章 為活
個系統,總得,比起里主神空差止籌。m.最省流量,無廣告站點。
無論直徑百公里空,還需成兌換列表,都顯示個完成熟輪回系統。
然而因為,真正力特殊方,都集到技能。
該系統最方,就制造‘百分百型’絕對特性。
種特性,也能創造,但很麻煩,得償失。
百分百擊敵,如果力量夠,也沒用。
把敵甩,如果沒后續殺傷力,頂個拖延控制技。
所以至今為止,沒為自己創造任何個永久百分百型特性。
但現收容物衍種特性,就宇宙里自然事物自然誕個自然物樣,導致收容物現。
如果能得到些特性,能省掉很麻煩。
“每次使用,都消耗分數,以利用洞將條設定改掉。”
“等兌換些技能,刪掉代價,也就只現個收容物而已。”
就相當于利用系統省很能量,還省很衍化收容物代價。
鈴鐺:“主宰,建議您先該系統本,再考慮些事,否則若什麼副作用,們很被。”
當然曉得,貿然事。
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