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如此,憑自防御,脆得很。再加科斯莫沒神劍,以易殺自己。
所以,最好結果,約也同歸于盡,且概率極。
更能,科斯莫也沒。
另,勺子特性保護,攻擊對方過程完成后,剎無防護狀態,如果科斯莫攻擊每個剎都持續性轟擊,麼瞬掉。
好,科斯莫并點,又因為之理引導,繼而態失衡。
稍作段,嘴副:算計,扔劍吧。
然而再讓社假搶,逼得科斯莫謹慎,又敢扔劍。
依算計。
引導科斯莫,陷入到兩難境:扔劍得利,扔劍繼續保持無害。
尤其面次被欺騙玩弄,科斯莫別殺幾率很,就算,也敢易冒險。
實科斯莫被耍怕,揣摩到用,象到得劍,還什麼套等著。
未怕,尤其已經番兩次算計后,更顧忌,畏懼于。
相比起,以很清晰象到,自己握著劍什麼結果:自己傷,但也得到神劍,對自己沒威脅。
僵持,對未恐懼,對扔掉劍后果無法預測況,科斯莫寧愿先麼僵持著。
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