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另散維還擁同設或解決個問題能力,也就標準面,職里樣般都團隊核,靈魂物。
還就創,具散維洞起真堵都堵,經常冒各種數到觀點或。
創其實算散維最點,代推就靠,蒸汽,力,,通訊設備,曾經個異,但最后都被實現。
過些散維性如果把種能力用正,其實也很讓疼。
比如最為數熟種散維,其實就“杠精”
隨便舉個例子,只鳥,個槍打只,還剩幾只個問題相信數都過。
老實回答還剩只,聰則回答只剩。
但“杠精”就題者帶全驗。
比如先問“無槍嗎?”
題者答:“。”
“槍?”
“80分貝到100分貝。”
“好,鳥里面沒聾?”
“沒。”
“沒被籠子里?”
“沒……”
“沒殘疾鳥或者餓到?”
“沒!”
“被打只沒懷孕?懷孕話肚子里只算算?”
“沒!!”
“槍打兩只?”
“沒,滾!”
……
,其實也種散維,當然,也以邏輯嚴謹,但吳斌保證,如果個邏輯如此嚴謹跟分析問題,定直接,BB。
之抽象維+3確吳斌較為顯提,所以對次散維也尤為期待,雖然只+1
另就級得點賦點,吳斌準備把扔化,因為現確對化產莫興趣。
打賦里化欄,吳斌始研究第排賦。
【焰之主:依據焰顏以速分析其燃燒元素】
【煉狂:試驗操作成功幾率幅度提】
【雞物之主:加物之轉化理解(同點亮【無雞物之主】賦后加對各個物質之系后理解)】
【無雞物之主:加對單質到化物,從物理性質到化性質理解。(同點亮【雞物之主】賦后加對各個物質之系后理解)】
‘系統……越越皮啊。’次候沒仔細,到化里賦名字竟然如此之皮,尤其物無物,僅名字怪怪,效果描述就更怪。
對于吳斌吐槽,系統并沒與任何回應。
已習慣吳斌自然也沒,始分析起到底該點個。
【焰之主】個賦乍之錯,化考試里折戟焰顏塊絕對數。
但個賦僅僅只靠顏速分析其燃燒元素總得功能范圍點,好燒起都個顏,全分析沒分析也沒什麼區別,只幅度縮減范圍而已,估計得點才能好效果。
【煉狂】倒個很錯賦,但得等以后難度實驗候才用,比如藥品制作或者分子實驗等比較效果顯著,畢竟實驗都些兒科,標準答案就里,只按照步驟還很容易成功。
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