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同樣糟糕處境,同樣瀕臨倒閉,兩者之太共同點。
“難個游戲就以鬼為原型制作嗎?如果游戲里改變鬼,現實也能受益?”
陳繼續往,恐怖里現設施景僵尸復活夜被貶無處,而曾經過報,至引起過轟冥婚項目,游戲評測也只半評價。
“連冥婚都只半,真敢象后面幾個解鎖恐怖景到底恐怖。”嘗試著點擊解鎖更景,碰到個選項后,屏幕浮現字,提示需完成定數量常任務才資格解鎖。
“常任務切根基,只斷完成常任務,才能解鎖恐怖景。更恐怖景則能吸引量游客參觀,游覽量提,又以擴建鬼,增,從而形成良性循環。”
陳閑暇玩過很游,很領悟游戲規則——常任務完成度,將響個鬼展。
點常任務,屏幕浮現個選項:
簡單難度:鬼設計素——故事、景、緒,沒故事鬼就沒靈魂,請完善僵尸復活夜冥婚兩個恐怖景背景故事。
般難度:午夜凌晨之,修補好恐怖所偶模型。
噩難度:相信定還好奇世界到底沒鬼,玩個游戲吧,真相就睜刻。
常任務每凌晨刷,每只能領取個任務,難度同,獎勵同。
(注!個別任務極度危險,請慎選擇!)
完常任務,陳些驚訝:“游戲里任務竟然需現實當完成,接,個游戲以響到現實?”
為驗證猜測,決定領取個任務試試。
常任務按照難度分級,每只能選擇個領取,如果利益最化話,肯定選擇難度最,只后面個數任務極度危險提示,讓陳些犯怵。
“很難取舍,噩難度任務描述分模糊,就個坑。先從般難度始吧,凌晨點之修補好所偶模型點緊張,但也能到。”
陳個非常果斷,決定就刻,沒浪費任何,提著具箱桶未封造血漿,便始檢查座鬼里偶具。
夜已,陳個穿偌恐怖里,為省,連廊燈都沒,胳膊夾著筒,拖著需維護偶。
景如果被原因到,恐怕嚇得直接報警。
“累,沒到麼偶都現問題,以維護很到位啊!”
點,陳收到任務完成提示——“已完成般難度常任務,專注細節,才能營造完美恐怖氛,恭獲得任務獎勵——背景曲目《期》。”
“《期》國禁曲嗎?據傳讓產自殺,原版曲目已消失。”陳具庫里到個CD圖案:“把當任務獎勵,該個惡作劇吧?”
隨點向CD圖案,陣從未過旋律邊響起。
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